jueves, 17 de diciembre de 2015

EDAD MEDIA

CARACTERÍSTICAS DEL CANTO GREGORIANO

          Al servicio de la liturgia
          Latín
          Textura Monódica
          A capella
          Hombres (monjes)
          Ritmo libre
          Neumas
          Estilos: Silábico, neumático y melismático

          Modos 


martes, 8 de diciembre de 2015

LA RADIO

LA RADIO 


Guglielmo Marconi vs Nicola Tesla



















1.1.- CARACTERÍSTICAS DE LA RADIO


* UTILIZA COMO ELEMENTOS SONOROS LA VOZ, LA MÚSICA Y EL SONIDO AMBIENTE.

* PERMITE UNA COMUNICACIÓN DIRECTA Y PERSONAL CON EL OYENTE.

* POSEE UN SENTIDO TEMPORAL INMEDIATO Y CONTINUO

*OFRECE UNA GRAN FLEXIBILIDAD Y RIQUEZA DE CONTENIDOS

* PUEDE COMPAGINARSE CON OTRAS ACTIVIDADES.

http://manualdeestilo.rtve.es/rne/3-1-caracteristicas-del-lenguaje-radiofonico/

+Propuesta de actividad: guión de radio


1.2.- LA MÚSICA EN LA RADIO



* LAS RADIOFÓRMULAS



* FUNCIONES DE LA MÚSICA EN LA RADIO

a) Como elemento estructural

b) Como ambientación sonora

c) Como refuerzo emocional





jueves, 3 de diciembre de 2015

CUALIDADES DEL SONIDO: LA INTENSIDAD

ELEMENTOS DEL LENGUAJE MUSICAL QUE DETERMINAN LA INTENSIDAD

Para reflejar los cambios  de intensidad o volumen de sonido utilizamos indicaciones llamadas matices.

La intensidad es la cualidad del sonido que nos permite diferenciar entre sonidos fuertes y suaves.


1.- LOS MATICES

Pueden expresarse de tres maneras diferentes:


1.-1.- LETRAS

Matiz                    Término                                 Significado

pp                          pianissimo                               muy suave

p                            piano                                       suave

mp                        mezzo piano                             medio suave

mf                         mezzo forte                               medio fuerte

f                             forte                                          fuerte

ff                            fortissimo                                   muy fuerte



1.2.- TÉRMINOS

Se usan para conseguir variaciones graduales de la intensidad.

Matiz                    Término                                     Significado


                    crescendo ( cresc.)       aumento gradual de la intensidad


                   diminuendo (dim.)       disminución gradual de la intensidad 
      


           doble regulador             se combinan los anteriores



               sforzando                           nota acentuada                     




1.3.- REGULADORES



http://www.galeon.com/rinconmusicaeso/uni4/lim.swf?libro=unidad4.xml


2.- OTRAS INDICACIONES EXPRESIVAS



https://mariajesusmusica.wordpress.com/2012/01/22/el-caracter-de-la-musica-mapa-interactivo/


1.- Términos de carácter

affectuoso
appasionato
giocoso
con brio
maestoso
animato
dolce
sostenuto
giusto

2.- Fraseo y articulación


IDEAS MUSICALES

ligadura de fraseo

apóstrofe o coma


MODO DE INTERPRETACIÓN

legato

picado

stacatto




martes, 1 de diciembre de 2015

EL BARROCO

MÚSICA EN EL BARROCO (1690-1750)



1.-MÚSICA VOCAL PROFANA

1.1.- El nacimiento de la ópera



http://www.ecured.cu/index.php/Camerata_Florentina

Características de la ópera

OBERTURA



PARTES CANTADAS

* ARIA


* ESTILO RECITATIVO


* INTERLUDIOS


1.2.-Tipos de ópera
a) ópera seria

 

LOS CASTRATI

When I am laid in earth -Dido y Eneas Henry Purcell



b) ópera bufa






2.- MÚSICA VOCAL RELIGIOSA

2.1.- La Cantata



2.2.- El Oratorio

2.3.- La Pasión




3.-MÚSICA INSTRUMENTAL ( REALIZADO POR LOS ALUMN@S DE 3ºB)


3.0.- Orquesta barroca
3.1.- La fuga
La fuga fue iniciada en el Renacimiento.
Es una de las formas más importantes para los instrumentos de teclado sobre todo para el órgano.
Es de un solo movimiento, textura contrapuntística y estilo  imitativo.
Su estructura se basa en  un sujeto y se alterna con contrasujeto.


3.2-  La suite
Es una forma instrumental que refleja la evolución de la danza del Renacimiento.

Y consiste en transformar esas danzas en música para ser tocada.

Se unen de manera contrastada, intentado alternar danzas lentas y danzas rápidas. Tiene forma binaria.


ALLEMANDE    COURANTE  ZARABANDA Y GIGA

BINARIO            TERNARIO    TERNARIO        TERNARIO
LENTO                RÁPIDO          LENTO                 RÁPIDO



3.3.- La Sonata

Composición musical para uno o varios instrumentos solistas.

La sonata tiene 2,3 o 4 movimientos  de distinto carácter y tempo.

Los movimientos se van contrastando en textura y tempo.

La sonata será la forma más utilizada en el Barroco y la más usada en el Clasicismo.



3.4.- El concerto

Viene de la palabra Concertare que significa  DIALOGAR.

Suele tener 3 movimientos RÁPIDO-LENTO-RÁPIDO

        a) Concerto grosso

Alternancia entre CONCERTINO Y TUTTI



        b) Concerto a solo

Alternancia  ENTRE SOLO Y TUTTI.



4.-LA DANZA EN EL BARROCO



4.1.- El desarrollo del ballet: el ballet de cour.


ESCENAS DE DANZA



4.2.- La danza en sociedad


         - Allemanda
         -Courante
         - Bourée
         - Chacona
         - Zarabanda
         - Giga



Nosotros bailamos...





5.- EL BARROCO EN ESPAÑA



5.0.- Introducción
5.1.- Música vocal religiosa
5.2.- Música vocal profana
5.3.- Música instrumental
5.4.- Música escénica
        - La tonadilla
        - La ópera
        - La zarzuela


PARTITURAS MUSICALES BARROCO  (gracias a  Magdalena Giaccaglia)
http://mmgiaccaglia.wix.com/barrocomusical?_ga=1.125502152.332707180.1407518257

LA MÚSICA EN LOS VIDEOJUEGOS


Partiendo del modelo de la música cinematográfica, la música en los videojuegos ha alcanzado un notable desarrollo llegando a convertirse en un nuevo género musical por derecho propio.

Desde el año 2000, los premios Grammy recogen dentro de las distintas categorías un para la música de los videojuegos,

EVOLUCIÓN

Paralelo al desarrollo del hardware ( ordenador y sus tarjetas)  y el software (programas informáticos)


DÉCADA DE LOS 70: EL COMIENZO

Pong


Gunfight (1975)


Space Invasion- Space Invaders



DÉCADA DE LOS 80:  Primeras composiciones

Pac Man


Tetris (1984)


Super Mario Bross (1985)



DÉCADA DE LOS 90: SONIDO DIGITAL Y DESARROLLO DE LAS BANDAS SONORAS

Nintendo- Mega-Sony

COMPOSITORES

* Kondi Kondo -SUPER MARIO BROSS Y THE LENGEND OF ZELDA




* Nobuo Uetmatsu: FINAL FANTASY (1987)8


* Michael Land: MONKEY ISLAND


* Óscar Araujo: BLADE





Una aportación de un amante de los videojuegos y de su temas favoritos.



FUNCIONES DE LOS VIDEOJUEGOS

1.- La música apoya la acción del juego
2.-Proporciona ambientación
3.-Influye en las emociones del jugador

GÉNERO DE LOS VIDEOJUEGOS

A) Juegos de lucha
B)Juegos de infiltración
C)Juegos de aventuras o de rol
D)Juegos deportivos
E)Videojuegos musicales -MUSIC GAMES